• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мастерское (список заголовков)
21:19 

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
А вообще - если моим игрокам нравится работать со мной хотя бы вполовину от того, насколько мне нравится с ними - я таки хороший мастер.
Вот, сказал, да.

@темы: Мастерское, ролёвка

12:41 

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
07.09.2014 в 12:33
Пишет firnwen:

И еще касательно утопления Белерианда...
Если вы хотите к нам на эту игру, но:
- не знаете, кем;
- хотели бы мастерских предложений;
- мы вам обещали неприличное предложение, но еще не выдали его -

приходите в комменты или в скайп, мы вам предложим. :)
Да, можно вот прямо сейчас.
А то мастера тоже люди, у мастеров малость косеет голова, и говорить за игру мы хотим, но очень опасаемся чего-нибудь или кого-нибудь забыть или дернуть невовремя.

URL записи

@темы: "Море", Мастерское, ролёвка

19:53 

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
Мысль первая - не думать про конец эпохи, как хронотоп с отдельными правилами течения времени, событий и выхода за его пределы.
Мысль вторая - не думать про зеленую концовку в аспекте вышесказанного.
Мысль три - не прикручивать вышесказанное к козе.
Но все равно же буду. Господи, зачем я слушал умных людей? Теперь я хочу игр про концепты, а не про сюжеты...

@темы: Мысли вслух, Мастерское, Лытдыбр, ролёвка

08:16 

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
26.08.2014 в 08:02
Пишет firnwen:

"Здесь будет море": игровое сообщество
Смотреть сюда: budet-more-15.livejournal.com/
Там уже понемножку появляются игровые материалы.
Со временем сделаем зеркало на дайри.

URL записи

@темы: "Море", Мастерское, ролёвка

12:44 

Мастер ноет. :)

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
Играющий мастер - это плохо, плохо, плохо. Ну разумеется у меня уже есть прикидки сюжета и игротехники на первую ночь на свой угол полигона, и никакого понимания, что будет творится во всех остальных.
Играющий в МЕ мастер - это, кстати, тоже плохо. Ну потому что можно столько интересных идей подобрать, даже чисто технических, но. Вот просто но.

@темы: Мысли вслух, Мастерское, Лытдыбр, ролёвка

17:14 

Мастережка. :)

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
- ...ну вообще еще балроги.
- И болдоги... ой, крыса, у тебя что, перхоть?

- А ты не бей, не бей, не бей балрОга в пузо - раз, балрога в пузо - два, балрога в пузо три,
А ты не бей, не бей, не бей балрога в пузо - раз, балрога в пузо мокрым гондолинцем...

@темы: Мастерское, "Море", Цитата!, ролёвка

16:58 

Тол-Сирион: о Нарготронде.

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
МГ пришла к мнению, что на игре нужен полноценно играющий Нарготронд. МГ понимает, что в выбранном сюжете Нарготронд - тыловой город, которого не касается напрямую весь имеющийся в сюжете экшн, однако мы надеемся, что найдутся те, кому интересен этот период жизни города.

В свою очередь, Нарготронду нужен Финрод. Своих вариантов у МГ нет, милости просим заявляться. МГ готова рассмотреть любую заявку на эту роль, но это не означает того, что любая заявка будет принята, поскольку у МГ есть определенные представления и требования. Кандидат на эту роль должен быть:
- боевым или хотя бы условно боевым
- способен и готов играть в связке с уже утвержденным и.р. Ородрета
- способен и готов координить команду
- способен и готов простроить игру Нарготронда с учетом игры "на периферии", почти полного отсутствия для локации экшена и боевки и достаточно малой игротехнической активности

И еще о Нарготронде

@темы: Тол-Сирион, мастерское, ролёвка

13:10 

lock Доступ к записи ограничен

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
Тол-Сирион, мастерское.

URL
22:06 

Тол-Сирион: форма заявки.

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
Форма заявки для игроков и игротехов одна, игротехи не заполняют исключительно последний пункт.

1. Паспортное ФИО.
2. Имя в тусовке, если есть.
3. Возраст на момент игры.
4. Город проживания
5. Способ связи (электронная почта, ICQ, телефоны, при необходимости - почтовый адрес)
6. Ролевой опыт; наиболее запомнившиеся игры и роли.
7. Хронические и иные заболевания, противопоказания и прочее. Здесь же осмысленно сказать о ваших фобиях, если они наличествуют, и о том, чего с вами, как с игроком, не стоит делать.
8. Вероятность заезда.
9. Пожизневый навык владения оружием.
10. Прочие полезные пожизневые навыки (от мастера: полезным считается, например, навык быстрой и вкусной готовки на костре, или пожизневой медицинской помощи. Умение от души треснуть в щит или потреблять спиртное в неограниченных количествах МГ полезным и ценным навыком не считает)
11. Имя и краткая квэнта персонажа.

Все заявки высылать мне на ninquenaro@yandex.ru
Заявки на народонаселение Тол-Сирион дублировать Фирнвен (Firnwen) на firnwen@gmail.com
Заявки в темный блок (да, на игре будет разделение игротехники на ТБ и прочую, пост об этом воспоследует) дублировать Сули (Sunwind) на anarsul@mail.ru

@темы: Тол-Сирион, мастерское, ролёвка

19:04 

lock Доступ к записи ограничен

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
Тол-Сирион, мастерское.

URL
00:26 

Итак, я решился. Я это делаю. Можно считать данный пост официальным анонсом.

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
Что: "Падение Тол-Сирион", полигонная ролевая игра.
Где: Подмосковье, полигон уточняется.
Когда: 2-4 сентября 2011 года.
Ориентировочная численность: 50-70 человек.
МГ: Нинквэнаро, Сули.
Координатор Тол-Сирион: Фирнвен.
Моделируемые локации: Тол-Сирион. При заполнении данной локации и наличии желающих возможны нарготрондская или/и хитлумская пограничные заставы.
Моделируемый период времени: от последних месяцев Долгого Мира до прихода выживших защитников крепости в Нарготронд
Темный блок: игротехнический.
Сюжет: условно свободный с реперными точками. Реперные точки: начало Браголлах, осада Тол-Сириона, падение Тол-Сириона и отступление части народа Тол-Сириона в Нарготронд.
Сообщество игры: community.livejournal.com/tol_sirion_2011/profi...

Что будет на игре?
Крепость Тол-Сирион, она же - Минас-Тирит.
Её обитатели - не только гарнизон, но и те, кто просто здесь живет.
Последние месяцы Долгого Мира - без них невозможно представить полностью, чем была крепость до войны и за что сражались ее защитники.
Осада крепости и штурмы - и мастерская группа хочет сделать эту часть игры достаточно жесткой и страшной. Будьте к этому морально готовы.
Падение крепости - не потому, что мастеру хочется прокатить эту игру по жестким рельсам, но потому, что некоторые сюжеты "Сильмариллиона" с точки зрения мастера очень многое теряют, когда их пытаются переиграть и привести к счастливому финалу.

Что еще будет?
- кросспол, в том числе на ключевых ролях;
- довольно много боевки;
- возможность выжить или не выжить для каждого персонажа.

Что возможно?
- люди;
- эльдар из других частей Белерианда (включая Дориат, Оссирианд и земли Феанорингов) каким-то образом оказавшиеся в крепости - при наличии обоснования этому в квэнте персонажа.

Чего не будет?
- гномов;
- игроков в ТБ;
- альтернативной орочьей культуры, Великой Орочьей Матери и прочего подобного;
- балрогов, драконов и Моргота собственной персоной. Равно как и валар;
- возможности не уронить крепость совсем :).

@темы: ролёвка, мастерское, Тол-Сирион

13:59 

А в небе надо мной все та же звезда. Не было другой и не будет. ©
Нолдор, которые со мной Нарготронд роняют. А давайте я с вас квэнты таки получу на мыло, да?
Можно не вотпрямщаз, но числа так до 6-7, а?
Да, Турин, Финдуилас - вас это тоже касается, и с вами бы я ещё лично поговорил.
И ещё - кто сможет предоставить вписку на игру иногороднему человеку? Человек - Эрин красноярская, кто знает. По датам я у нее уточню.

@темы: Мастерское

Синий лед, северный ветер

главная