Записи с темой: Лытдыбр (список заголовков)
12:10 

Что за нах...

Speaker for the Dead
Очень хочется написать очень эмоциональный комментарий.
Вполне положительный.
Не могу.
"Аааа, слишком много меня, можно же говорить о чем-то кроме себя" и "ааа, слишком много эмоций, подбери сопли".
Главный вопрос, собственно, вынесен в заголовок поста.

@темы: Я, Мысли вслух, Лытдыбр, ролёвка

18:48 

Speaker for the Dead
Данный организм снабжен датчиками, отключающими его при перегреве.
Иначе я никак не могу объяснить, почему меня сегодня так вырубает.

@темы: Я, Лытдыбр

20:52 

Speaker for the Dead
Новый уровень падения куда-то: рисовать отчеты с игр.
Причем такие, концептуалистического толка, типа зимнего рисунка для барраярокоманды.
Как-то это несколько выносит мне крышу, особенно с учетом того, что рисовать я умею в основном стилизованные витражные пейзажики.

@темы: ролёвка, Творчество, Лытдыбр

08:30 

Speaker for the Dead
Спустя некоторое количество лет я все-таки послушал "Последнее Испытание" плюс-минус целиком. (Плюс-минус - потому что я знаю про две версии финала, но так и не понял, то ли "Властелин ничего" - одна из них, а "Клинок" - вторая, то ли "Клинок" - первая, а вторая - "Судьба не зря, наверное, велела").
Хожу, напеваю, думаю две мысли.
Первая - что Крисания таки одна из самых давних и самых безнадежных дрим-ролей. Ну правильно, читал я это в 16 лет, был тогда несколько менее "он" и по первому взгляду на Крисанию сказал первым делом "ой, ять, здравствуй, зеркало!" В смысле вот это мне и фиг кто даст, и сам я вряд ли заявлюсь. Красивого и уверенного в своей красоте парня мне сыграть несложно, а вот красивую женщину - почти нереально, максимум харизматичную.
А вторая - что "Бессмысленно, как всякая жестокость" идеально описывает состояние Светочки на финал "Поместья" и теперь с этим надо как-то жить.

@темы: Лытдыбр, Музыка

20:35 

Speaker for the Dead
"Больше никогда!" - сказал он. И пошел обдумывать следующий раз.

А если серьезно, то я думаю про то, что хочу в межсезонье поиграть что-нибудь олдскульное, маленькой компанией, без сложных концептов, без вводных, без правил, почти на чистом ОБВМе. Можно даже плюс-минус жесткосюжетное. Можно даже на очередные вечные сюжеты, типа митримского.
А еще хочу сделать ремейк игры Алягрис про Мандос, но это как раз уже со сложным концептом, который надо дообдумать, чтоб не получилось унылой фигни.
А еще есть идея/сон Кано - игра про возвращающихся в Аман. И это тоже хорошо бы поставить, если автор идеи будет не очень против.
А еще хочется мелкоигр с выбором ролей голосованием или шапкой.
Вопрос традиционный - есть ли здесь кто-то, кому это может быть интересно, или не особо?

UPD: Так, ок. Желающие игры - есть. А на какой сюжет?
Мне самому интереснее всего сейчас Мандос, честно говоря, но с ним столько вопросов, что можно начать с чего-то другого.
запись создана: 15.08.2017 в 12:44

@темы: поиграть-чего-нибудь, Лытдыбр, ролёвка

16:11 

lock Доступ к записи ограничен

Speaker for the Dead
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
07:32 

Speaker for the Dead
Субъективно я чувствую себя вроде бы нормально.
Объективно я сегодня попытался перепутать реал, сон и несколько ролевок одновременно. В смысле перестать различать, где из этого что. И очень удивиться в какой-то момент, что приснившиеся мне люди не присутствуют рядом физически.

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух

08:31 

Про ламатьявэ деревянвэ и прочие филоложки и филоножки.

Speaker for the Dead
А вот бывает так, что вас на играх по определенному сеттингу какие-нибудь слова и выражения страшно бесят? Причем вне зависимости от того, вживую игра или в режиме словески?
Меня вот так бесит слово "машинально" применительно к ардовским эльфам. Причем бесит последние лет... восемь, наверное. Если не больше.
Правда, я все эти восемь лет так и не знаю, чем его заменить. :)

@темы: Лытдыбр, ролёвка, толкинизмы

22:01 

Speaker for the Dead
И внезапно с удивлением поймал себя на неумении общаться по сети.
Ну то есть вот есть человек, вот он классный, мне интересно за ним наблюдать, но я совершенно не понимаю, о чем с ним говорить и как к нему подойти. И таких людей примерно дохрена. А к части из них еще и в оффлайн не придешь, потому что в оффлайн к ним разве что ехать. Пару дней поездом. :)
И что с этим делать, непонятно.

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, Я

20:27 

lock Доступ к записи ограничен

Speaker for the Dead
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:07 

Speaker for the Dead
А дорогие те, кто думал на Гондолинку подорваться в Дом Гневного Молота.
Скажите мне, а сколько вас и кто вы? А то я с одной стороны уже хочу про это думать и готовиться, а с другой - я в упор помню только жену и сестру, и больше никого не помню, хотя точно были. Ну и да, хочу звать народ, но при этом совершенно не понимаю, какая часть лимита у меня уже занята.

@темы: Вопросы, Лытдыбр, ролёвка

12:50 

Снова дайджест.

Speaker for the Dead
Вчера покупали выключатели и люстру.
Ощущение полной ирреальности происходящего: это вот я сейчас выбираю в дом димеры вместо клавиш? Это у меня дома происходит ремонт? Это я пять лет живу на одном месте, не собираюсь никуда с него срываться и продолжаю вкладываться? Это я внезапно настолько состоявшийся взрослый, что имею право решать проблемы с домом?
Ой.

*
Пока основные для меня мысли на полях Гаваней:
- эта игра делалась гораздо качественнее "Тол-Сириона", несмотря ни на что. И на ней были гораздо более сильные игроки, если считать результирующую. Но при этом "Тол-Сирион" удался заметно лучше. Я пока не понимаю, почему.
- игра, построенная на конфликте команд друг с другом - игра, чреватая холисрачами до, во время и после; игра, построенная на конфликте игроков с игротехнической темной силой - это игра, на которой конфликт заметно теряет в накале и становится предсказуем; игра без конфликта - игра, рискующая нафиг расползтись во что-то неудобоваримое. Принцесса не должна ни лгать, ни говорить правду, ни молчать. Я не знаю решения от этой проблемы.
- моя работа очень теряет в качестве, когда мне не перед кем отчитываться. Поэтому в роли главмастера мне все-таки отказать. Возможно, навсегда.
- но на этой игре были игроки и сюжетные линии, при взгляде на которые я понимаю, что все-таки мастережку как таковую не брошу. Слишком высокое, должное и правильное. Слишком ценное.

*
Надо писать отчеты с Урала и с Гаваней. Надо писать вертящийся в голове рассказик. Надо дописать рабочую песенку. Надо заправить станок и посидеть с гитарой.
Сил, времени и мозга, разумеется, не хватает.
Зато меня затащили на МК по керамике и я слепил первые свои две чашки.

*
Поход на КС в Ангбанд = много информации о себе по жизни. Местами удивительно стремной. Местами в ключе "привет, ребята, я проходил эти квэсты на своих родителях, когда мне было 15 лет, и прошел результативно, что нового я могу узнать сейчас?"; местами в ключе "О, здравствуй, кошмарик, я не знал, что ты еще жив".
А местами - "здравствуй, квэнта, теперь я знаю некоторое количество подробностей".
Но все это возвращает к пункту "надо писать про Урал". :)

*
Полоса одиночества внезапно кончилась. В нынешней полосе времени самое сложное - находить время на всех, кого хочешь так или иначе увидеть или услышать.
Нынешняя полоса нравится мне явно больше.

@темы: Лытдыбр, Я, ролёвка

14:48 

Speaker for the Dead
Народ, а что из игр в этом сезоне еще осталось под Москвой и на полигоне? А то с питерской игры пришлось сняться, я несколько исчерпал лимит отгулов и все, что дальше Подмосковья, не тяну. :(
Про Эрегион знаю, но это мой личный проклятый сюжет, на котором мне играется в лучшем случае так себе, а в худшем - откровенно плохо. А еще что-нибудь?
В крайнем случае согласен на дачу или коттедж. В совсем крайнем - даже на кабинетку, но это совсем крайний, потому что хочется в леса.

@темы: Вопросы, Лытдыбр, ролёвка

15:36 

Speaker for the Dead
Если тебя могут понять неправильно, тебя поймут неправильно.
Если тебя не могут понять неправильно, тебя все равно поймут неправильно.
Собственно, вероятность, что тебя поймут правильно, вообще стремится к нулю, что бы ты ни говорил.
Ок, и это тоже придется учесть.

@темы: Мысли вслух, Лытдыбр

09:05 

Speaker for the Dead
Уехал на работу, вечером с нее стартую на полигон.
Высокого полета нашему паровозу, пустых баков и неудовлетворительной подъемной силы потенциальным сортирам.

@темы: ролёвка, Мастерское, Лытдыбр

23:06 

Speaker for the Dead
За сутки до старта на полигон, мастерская гадалочка, а-ля "любит - не любит": "взлетит, не взлетит, взлетит сортир..."

*
И продолжая мастерские мантры.
Сильнее, чем на Парнике, не затрахаемся.
Дальше от задуманного, чем на Море, не уйдем.
В больший минус, чем после 13й Англии, не вылетим.
Более спорный и неоднозначный концепт, чем на ТС, не напишем.
Больше, чем на 10м Исходе, не продолбаем.
Большей ебанины, чем на Микролейтианке-07 не породим.
А сильнее, чем после Сильм-Экстрима, сраться в принципе не бывает. :)
запись создана: 02.08.2017 в 19:49

@темы: ролёвка, Цитата!, Мастерское, Лытдыбр

15:04 

lock Доступ к записи ограничен

Speaker for the Dead
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
08:33 

На полях, не про Гавани.

Speaker for the Dead
Внезапно вообще осознавать шкуркой, что представители помогающих профессий - это, во-первых, таки несколько отдельный социальный слой. Во-вторых, слой этот часто потомственный. А в-третьих, коллега коллегу опознает.
Интересные ощущения, на самом деле - когда ты сначала рыдаешь в человека по его основному профилю, а потом вы еще несколько часов треплетесь по своим дополнительным смежным.
Коррекционка и ШПР на выходе, да. А на входе стандартный запрос про "мне нужна возможность плакать и не уйти при этом в озеро". Хорошее там озеро. И лемончелла у коллеги хорошая, чо уж там, я такую не умею, я больше по полыневке.

@темы: Позитив, Лытдыбр

08:03 

Speaker for the Dead
А еще после КС со страшной силой хочется словесок и мелкоигр на 4-5 человек с должным градусом укура и отлета крыши. Вот просто со страшной.
А надо мастерку Гаваней доразобрать. :)

*
И на полях всего этого:
- все еще очень странно осознавать, что о тебе могут плакать и что кому-то это зачем-то надо;
- интересная профессиональная задачка: "а теперь проводи того не-живого, которым сейчас пытаешься стать. При условии, что главное, мешающее уйти должно и правильно - это желание оставаться именно здесь, именно с этими, и чтобы им было хорошо отсюда и навсегда".

@темы: ролёвка, Лытдыбр

19:10 

Speaker for the Dead
Это какой-то новый уровень познания сущего, когда сидишь после игры весь такой красивый, а рядом сидят твои друзья и сочиняют по тебе плач.
Стебный. От лица дориатских дев. Впрочем, девы и правда оплакивали, причем еще на игре.

@темы: Лытдыбр, Позитив, ролёвка

Синий лед, северный ветер

главная