Записи с темой: Мысли вслух (список заголовков)
13:16 

Speaker for the Dead
Олдовый, твою мать, игрок, с десятилетним, твою мать, стажем!
Сядь и напиши уже мастерам. Ты не просишься на ключевую роль. Не требуешь себе каких-то ненормальных возможностей. У тебя просто есть некоторое количество вопросов.
Так какого хрена и откуда столько паники при необходимости просто пойти и спросить, а?
И неужели своих игроков я настолько же пугаю?

@темы: ролёвка, Мысли вслух, Вопросы

19:25 

#Бедроград

Speaker for the Dead
Сыграл наркомана, чоткого парня, студента-раздолбая и представителя нацменьшинств четыре в одном.
Последние два пункта готов повторить, первых двух хватило по уши.
Не хватило социалки, слишком много оказалось мистики.
Учебы не хватило мне и было слишком много персонажу, хотя сдавать экзамены речью, наполовину состоящей из мата, весело. Социально неадаптированных товарищей, силовых структур и мордобоя тоже было как-то мало.
Ну и окончательно убедился, что городовки - не мое и Котору осенью - отказать.

@темы: ролёвка, Мысли вслух, Лытдыбр

12:16 

Speaker for the Dead
Понимаю, что у меня есть безумная мастерская мысль, которую я вряд ли поставлю, но.
Хочется сделать серию игр про студентов разных временных периодов, условно где-то от народовольцев и даже раньше и до условно-неформальной компании начала века нынешнего. Маленьких, человек на 15-20 максимум, реалтайм, в каком-нибудь небольшом помещении, в основном про социалку, общение, культуру, немного политики и истории, и вообще без мистики.
Причем в формате "одна-две кабинетки в месяц" и плюс-минус одним и тем же составом.
Интересно, реально ли это и реально ли найти народ, который будет готов всерьез упарываться в историю, культуру и текущую ситуацию...

@темы: Мысли вслух, Мастерское, ролёвка

01:02 

Speaker for the Dead
А еще смотрю на фото с Госпиталя и с Рудника и думаю - а не рискнуть ли очередной МК по гриму на Весконе провести самому?
Потому что результаты сильно лучше собственных ожиданий, если честно.

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух

00:37 

Twitter-style

Speaker for the Dead
Очень красивый вечер. Сначала гроза и молнии на пол-неба, потом полнолуние через дымку.
Продолжаю обдумывать итоги Рудника и думать, не написать ли отчет.
Заодно начал очередной эксперимент по совмещению меня и городовки.
А мальчик Ильярчик и дядька Хитлин внезапно похожи в очень неожиданном месте. Через "нет ничего, что бы действительно меня унизило, и что мог бы сделать со мной кто-то, кроме меня самого" и через "я не то чтобы ничего не боюсь, но почти все, чего я боялся, со мной уже случилось, а я еще жив".

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, ролёвка

23:25 

Speaker for the Dead
Я как-то говорил, что каждый ролевой сезон у меня есть какая-то сквозная тема, и на всех играх я играю про нее, даже когда сам этого еще не знаю.
В этом сезоне пока что все истории рассказываются про две вещи - "есть вещи, которые можно только встретить, принять и жить дальше" и "иногда умереть - это такая работа, которую просто нужно сделать хорошо и вовремя".
На самом деле, мне с этого достаточно страшно.

UPD: А еще мироздание решило додать и я получил таки себе игру, на которой много у кого много что не сложилось, а у меня - почти все и почти идеально.
Нет, это лучше варианта с Моря, где было ровно наоборот. Но когда-нибудь мне после игр что-то кроме "больно" и куска информации оставаться будет?
запись создана: 17.07.2016 в 22:41

@темы: ролёвка, Мысли вслух, Лытдыбр

12:47 

lock Доступ к записи ограничен

Speaker for the Dead
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:13 

Наверное, это все-таки надо написать вслух и в открытом доступе.

Speaker for the Dead
Постом Кано навеяло, но вообще давно зрело.
Дело в том, что я... как бы это помягче сформулировать. Вообще не понимаю деньги в качестве подарка. Не в формате "невежливо", не в формате "зависит от суммы", а именно что "вдруг обнаружил, что люди так делают, и вообще не понял, как это они и зачем".
Я не умею дарить деньги - разве что вложиться в покупку чего-то большого и общего.
И я совсем не умею принимать деньги. Это очень неприятный для меня подарок, к сожалению. Такой, одновременно про отсутствие внимания ко мне и тому, чего мне на самом деле хочется и про отсутствие у меня возможности обеспечить желаемое самостоятельно. Подаренные деньги ощущаются чем угодно - стипендией; материальной помощью от того, у кого есть возможность и право мне ее выдать; внеочередной получкой; способом купить необходимое или закрыть кусок долга - но никогда не подарком. И тратятся соответственно - на необходимое прямо сейчас, а не на приятное, и, как правило, вообще не на меня, а на какой-нибудь очередной кусок пользы в дом.
И я, кажется, не очень хочу дальше в своей жизни с этим пересекаться.
Пожалуйста, не дарите мне деньги.
Я благодарен тем, кто это делал, это было вовремя и нужно все разы, когда случалось, но, подсчитав все плюсы и минусы - не надо. Крышу чинить потом больнее и дороже, чем жить со старой техникой или куском неоплаченных долгов.

@темы: Я, Мысли вслух, Лытдыбр

08:38 

Ролевое самоедское. :)

Speaker for the Dead
Первая половина угрызений себя традиционная - ааа, как я буду играть настолько идеального персонажа?
Но вторая... а как так вообще получилось, что идеальный персонаж - в целом достаточно необщительный тип с эмоциональностью табуреточки, интересующийся в основном своей любимой работой, очень сильно задвигающий этику ради логики и вообще скучный муж вон той интересной эльдэ и каун Зануда?
...нет, если вдуматься, после Моря уже тоже традиционная - про то, что мое идеальное чем дальше, тем больше похоже на пиздец.

@темы: Мысли вслух, Лытдыбр, ролёвка

11:12 

Speaker for the Dead
Кажется, это дежурный вопль текущей мастережки - "мы все усложня-яем!"
И ведь не то чтобы сильно усложняли.
И ведь не то чтобы усложнения были ненужными.
Но - ааааа, мы маньяки, нам-то ничего, а у игроков голова вскипит, и все такое прочее.

@темы: Мысли вслух, Мастерское, Лытдыбр

12:39 

Speaker for the Dead
Нет, ну ок, мои ассоциации ходят странными кругами, и я молчу про пятилетней давности Тол-Сирион.
Но когда к паре совершенно и однозначно ардовских персонажей намертво цепляются к одному "Гренада", а ко второму - "Ведь это наши горы, они помогут нам", что-то в консерватории очень странно становится.
Ну, это помимо того, что меня намертво заело. :)

@темы: Музыка, Лытдыбр, ролёвка, Песни, Мысли вслух

12:46 

Локальное, малопонятное, наверное.

Speaker for the Dead
"Это город мой, где мне места нет" (с)
Нинкве и невзаимная любовь: сага, в которой второй участник в основном вообще не человек, а больно будет при любом варианте выбора.
Ну нахрена, дорогое мироздание, столько раз и настолько в разных взаимонесвязанных вариантах в коротком отрезке времени в одну и ту же точку, а?

@темы: Негатив, Мысли вслух, Лытдыбр

01:02 

Speaker for the Dead
Основной вопрос сегодняшнего дня - "ок, а что ты хотел-то?"
Применим, кажется, почти ко всем взаимодействиям за вычетом Илюхи из института, который пришел уточнять, кто цветы для комиссии покупает. Но он, во-первых, и не лично ко мне пришел, а, во-вторых, был такой один.
Ну и Китана, которая принесла ссылку на фотографии, тоже - и не лично ко мне, и там не зачем, а почему.
Со всеми остальными какой-то апофеоз взаимонепонимания.
Да, включая меня самого.
Да, зачем я сегодня поперся на сбор, зная о собственном состоянии и степени адекватности, я тоже не очень понял.
Да, давно пора перестать исходить из мысли, что общение - это в основном сложная и не очень приятная задача, и человек, на нее идущий, наверное, знает, зачем это он.

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, Негатив

11:32 

Мастерское, нетолерантное.

Speaker for the Dead
Вот так как посмотришь с утра в комментарии к чужому посту про игру, на которую не едешь, да как заведешь плюс одного человека в мастерский черный список в формате "если заявится - посылать сразу"...
Впрочем, мне и себя-то иногда послать хочется.

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, ролёвка

12:06 

Speaker for the Dead
Собирая мысли по итогам игры:
- традиционно Дом Гневного Молота ищет падение Гондолина. Кажется, теперь мы ищем их примерно три штуки. Как-то до меня это была одна история, а со мной их резко стало три или четыре разных.
- вролинг действительно влияет лично в моем случае в том числе на пластику, физическое состояние, набор возможностей и другие чисто телесные вещи. Мелки и алебастровые формы на игре ломались просто в пальцах, зато рюкзаки, которые я в норме могу поднять и поставить, где взял, я после игры с газели перебросал быстро, легко и не прерываясь на отдохнуть.
- полтора дня игры - мало. Впрочем, после того как мне не хватило времени на ПС, я уже не знаю, сколько мне надо, чтобы хватило.
- я выдерживаю подряд двое выходных на полигоне, в том числе под дождем. Офигеть.
- личного терапевтического: оказывается, мне не нужны от людей ни любовь, ни принятие, ни даже внимание как таковые. Мне нужно от них уважение. Но - строго заслуженное. Но - личный таракан, заслуженного уважения до некоего условного возраста можно отгрести в основном посмертно или хотя бы в комплекте с орденом/научным открытием/великим и несомненным талантом и т.п. Что делать и где брать нехватающее - непонятно.
- вытекающее из предыдущего: я могу сыграть на ролевке уважение к кому-то просто потому, что прописал его себе в квэнту, вне зависимости от действий этого кого-то (хотя, конечно, если отжигать как наше государюшко на ПС, то кончится даже такое уважение). Но при этом принять хотя бы по игре чье-то уважение, когда оно дефолтное, а не за что-то сделанное вот прямо сейчас - не получается. Воспринимается как что-то ненастоящее. Даже если персонаж именной и герой он по канону.

@темы: ролёвка, Мысли вслух, Лытдыбр

07:02 

lock Доступ к записи ограничен

Speaker for the Dead
Про танцевать и здоровье. Вроде бы все, кому могло быть это интересно, в список допущенных попали.

URL
17:54 

Speaker for the Dead
Вернулись.
На вопрос "Ну и как Последний Союз?" очень хочется сначала ответить "Одно рассечение губы, один ушиб мягких тканей головы, одна скоба в руке, одна рука, разрезанная консервной банкой и осложненная атипичной реакцией на перекись, и еще некоторое количество тепляков и ободранных пальцев" - и только потом вспомнить, что ездили вообще-то играть, а не полноценной медкомандой. В руки как-то очень оперативно уложились порядок действий по содранной шкурке, перегреву, и прочему мелкому травматизму.
Из недоброго - на Море было сильно меньше бардака и гораздо более безопасное место финальной битвы бобра с козлом. Не поехавшие потеряли местами меньше, чем могло бы показаться. Одновременно острая ненависть к пожизневым командам с пожизневой жесткой структурой и к отсутствию поигрового капитана у локации. И еще одна острая ненависть - к наличию на одной игре и кросспола, и игроков, кросспол понимающих в лучшем случае с пинка.
Из негатива в собственную сторону - я очень плохо умею АХЧ. Я почти вообще не умею АХЧ. Мой потолок - посчитать, сколько и чего нужно. Себе на хозяйстве просто сразу отказать.
Из хорошего - люди. О боже, какие у нас были люди. Как с ними было классно. Даже почти не жалею, что ненулевую часть игры проторчал у них. Атандил - это не имя, это диагноз. И глагол. Если меня будут спрашивать, что я делал на этой игре, я буду говорить - атандил.
Историю про "ты слишком много времени отдаешь этим своим людям в ущерб тем, за кого ты в ответе" я буду рассказывать как-нибудь отдельно - как и историю про "нам нужны ваши корабли", как и историю про "не заметил падения Минас Тирит - шил, не заметил падения Тол-ин-Гаурхот - шил... ну вот, теперь падение Барад-Дура я по той же причине не заметил". Они получились какими-то очень личными, такими, что их правильно рассказывать, но почти не получается записать.
А еще это первый за мою игровую биографию случай, когда "я сделал все, что должен, и теперь я ухожу. Дальше эту историю будут рассказывать другие". И это сильно больше, чем я могу сейчас понять или осмыслить.
Ушел на этой ноте осознавать, чего все-таки было больше с этой игры, плюса или минуса.

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, ролёвка, толкинизмы

12:28 

Тоже дайджеста.

Speaker for the Dead
1. Шкала ВПХ (МТ) внезапно имеет очень любопытное побочное свойство - оценку безопасности собственного детства и размеров своей терпячки. Посчитай индекс для повреждений, которые всю жизнь считал нормальными для почти любого детства и осознай, что это - степень тяжести от средней до тяжелой. По шкале, базово рассчитанной на взрослого боеспособного. Интересное получается детство.
2. Зато объяснять мелкому, почему обработка содранной шкуры должна осуществляться в должном объеме, в осмысленные сроки и лучше при этом не дергаться и не удирать, гораздо проще, когда для демонстрации последствий недостаточной или неправильной обработки достаточно закатать рукава.
3. Еще про шкалы оценок: ура, есть рабочий параметр оценки выработки ресурса. Когда попытка взяться за флейту ощущается как "ни о чем, что и нафига я вообще делаю" - это и есть выработка ресурса по несовместимость с работоспособностью. Осталось найти годный метод восстановления, если уж все прежние не работают.
4. Почти оформил дипломный отпуск. Диплом пугает. Все еще кажется, что я слишком молод для оконченного института. :)

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, Я

12:21 

Speaker for the Dead
*продолжая читать учебник*
Хочу поработать в организации медблока на полигонке-тысячнике. Ну то есть вообще на организации медблока в полигонных условиях, но на игре численностью до полусотни организация полноценного медблока - это бессмысленно, а до двух сотен - довольно рутинное и понятное занятие.
А придется - все равно только на конвенте и это снимает половину интересных задач формата организации эвакуации.
Господи, о чем бы ни думать, лишь бы к госам не готовиться и список аптечки не писать.

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух

11:41 

lock Доступ к записи ограничен

Speaker for the Dead
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

Синий лед, северный ветер

главная