Записи с темой: Мысли вслух (список заголовков)
08:16 

Speaker for the Dead
Почему-то страшно бесит мода постить стихи с картинками.
Нет, я даже знаю, почему. Дико обидно за то, что считается, что хорошему тексту какое-то сопровождение нужно, а плохой текст какое-то сопровождение спасет.
Нет, если что, речь не идет о прицельно к этому тексту нарисованных иллюстрациях. Именно о постах формата "текст плюс любая более-менее тематическая картинка".

@темы: Книги, Лытдыбр, Мысли вслух

12:16 

Speaker for the Dead
Кажется, у меня от одного игроцкого дрима отрос другой.
Хочу поехать врачом/целителем на игру, на которой механика бы позволяла ситуацию "я сделал все, что мог, но у меня ничего не получилось". И чтобы эта ситуация была возможна не только мастерской/игроцкой волей, чтобы можно было заложить вероятность ее достаточно случайного возникновения.
Что вообще можно сделать для этого? Кроме карточек?

@темы: Мысли вслух, ролёвка

08:25 

Speaker for the Dead
Два не связанных друг с другом вопроса утра:
- как поставить игру по Лэйтиан, чтобы она была не про Финрода, не про Берена и Лютиэн, не про разборки в Нарготронде, а про любовь, как один из законов мироздания?
- и есть ли в Москве что-то вроде "Крысы счастья"? А то там такое отдают, такое, но я еще явно не настолько талантливый и матерый крысовод, чтоб ездить за крысами в Питер...

@темы: Мысли вслух, ролёвка

11:35 

Пост в общем-то адресный, но открытый.

Speaker for the Dead
К слову о неоднозначных моральных оценках.

Вот представьте себе: есть у вас командир. Или начальник. Ну в общем руководство. Возможно, не любимое, но однозначно уважаемое и не менее однозначно с мозгами.
И вот в один прекрасный день приходит к вам этот... ну, относительно ситуации пусть все-таки будет командир. И говорит: ребята, а я тут на войну собрался. И поскольку один я явно ничего не сделаю, а вам я вроде как начальство, давайте со мной, а?
Правда, есть пара нюансов. Во-первых, я собрался на войну с противником, у которого еще никто ничего не выигрывал. Если не вообще, то за последнее время так точно. В общем-то в последнее время ему в основном проигрывали и довольно крупно. Это во-первых. Во-вторых, я на эту войну собрался за результатом, который лично вам ни на кой не нужен и никакой пользы не принесет. Он и лично мне-то в общем не нужен. Вернее, нужен, но не для себя, я его одному хорошему человеку умудрился пообещать, некуртуазно как-то выйдет, если пацан сказал и не сделал. Это во-вторых, там еще в-третьих и в-четвертых есть.
И, в-третьих, если мы проиграем, что вполне вероятно, - мы сдохнем. Все, довольно плохо и хорошо если быстро. Ну просто потому что сами нарвались.
А, в-четвертых, если мы выиграем, то мы в качестве бонуса к результату получим гражданскую войну за оный результат. Потому что это мне с вами он нахрен не нужен, а вообще-то результат сам по себе ценный, и права и хотелки на него неизбежно будет кому предъявить. Ну, и судя по тому, в каком состоянии мы с вами будем, скорее будут бить нас, чем мы...

Ну и посмотрите на весь этот расклад. И скажите - насколько сильно ваша первая мысль будет, если будет, отличаться от "командир, где твои мозги и с какого ты дуба упал?!"? И вторая мысль - от "командир, а не пошел бы ты с такими идеями?"?

А потом посмотрите на весь этот расклад еще раз, господа и товарищи толкинисты.

@темы: толкинизмы, Мысли вслух

14:40 

Похотеть и поныть о неосуществимости хотимого. Ролевое, ага.

Speaker for the Dead
Хочу игру по Союзу Маэдроса. Строго свободносюжетную. С таймпланом где-то от прихода в Нарготронд новостей с Тол-ин-Гаурхот и окончания немного за финал собственно битвы.
Хочу игру по периоду от незадолго до Браголлах и до конца Нирнаэт. Большую, от 150 человек минимум, если моделировать только кольцо осады, и от 250-300, если не только. В принципе эта хотелка даже совместима с п.1 в единое целое.
Хочу уронить Гондолин. Тоже достаточно масштабно. В смысле, чтобы на каждый клан приходилось от 10 до 20 единиц, и это не считая "бездомных".
Хочу сыграть Лэйтиан. Конкретным персонажем, которого мне даст ровно один мастер, которого я на эту теоретическую игру хочу отнюдь не мастером.
Хочу сыграть Митрим. Конкретным персонажем, и далее - см. строчкой выше.
Хочу поиграть по ПТСР, внезапно. Прицельно, как по основному источнику.
Хочу какого-нибудь очередного рудникопобега.
Хочу игру про людей Дортониона. И про людей Дор-Ломина. И это явно две разных игры даже по таймлайну.
Хочу игру про отступление с Нирнаэт, сторона Глаурунга вариативна.
Хочу в очередной леденящий душу раз уронить мне на голову Тол-Сирион.
Всегда и нескончаемо хочу хитлумской дружины.

Из всего этого мне светят в лучшем случае люди Дортониона с легким оттенком ПТСР, и то если пожизневка не заест.
Лузер, чо.

@темы: ролёвка, Мысли вслух, Лытдыбр

12:22 

lock Доступ к записи ограничен

Speaker for the Dead
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
07:26 

Speaker for the Dead
А, еще одно из забавных ощущений поездки: много-много дороги через зеленые поля до края горизонта.
И постоянная мысль - "ну не могут тут нормально жить нормальные люди, не живут нормальные люди там, где лес не растет. А что живет - так вообще неизвестно, насколько это нормальные и насколько люди". :)

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, Позитив

07:19 

Speaker for the Dead
Чем дальше, тем чаще мне хочется в анонсах игр по Толкиену видеть прямо, черным по белому написанное "Осторожно, АУ по личным глюкам мастеров". Вышесказанное касается практически всех так или иначе известных мне и наблюдаемых мной игр сезона. Понять, почему и зачем глюки мастера именно таковы, у меня получается в отношении полутора из них. Ну хорошо, если суммировать доли, то может быть и двух.
С "Морем" вот непонятки - с одной стороны глюков мастеров там более чем полно; с другой стороны - часть глюков что мастерских, что игроцких суть хвосты с других игр; с третьей - там и фактов, которые сверялись до полной непротиворечивой картины по трем-четырем текстам минимум, более чем полно. Ход Нирнаэт точно сводился по пяти источникам минимум. Количество перекопанного для ответа на вопрос "есть ли в Хитлуме леса?" вообще не поддается подсчету, потому что не все копаное было копано мной или при моем участии.
Это я не к тому, что мы такие хорошие. Это я к тому, что я хочу понимать и не понимаю.

PS: подумав - к играм не по Толкиену у меня в общем тот же вопрос. Но в ГПшке гораздо больше дыр внутри самого канона, что и логично для мира, писавшегося десять, а не пятьдесят лет. А по другим сеттингам - мало статистики. Вот Перн у меня в жизни, скажем, был один. ЗВшка - одна или две. ЛоГГовок - две. Маловато. А ориджи - по умолчанию суть глюки мастеров. :)

@темы: толкинизмы, ролёвка, Мысли вслух

20:35 

Speaker for the Dead
Иногда мне становится интересно, вот эти люди, которые предлагают мне всякие странные роли, типа мертвого мальчика-сектанта или хтонической нежити, которая и при жизни была не очень добрая - кем они меня считают?
Иногда кажется, что просто взрослым.
В смысле не то чтобы я был против или категорически не мог. Но почему мне не предлагают, скажем, сыграть ребенка младше восьми? Это же гораздо более сложная и интересная задача, если уж исходить из принципа "ты мужик, ты и это сможешь"...

@темы: Мысли вслух, ролёвка

08:02 

Speaker for the Dead
Вот так поговоришь в ночи с игроком за его квэнту, - так в процессе такого накуришь, что понимаешь, что тебе в жизни очень нужно еще раз уронить Тол-Сирион и спалить Дортонион. Ну и кто мне организует еще минимум две штуки и того и другого?

@темы: ролёвка, Мысли вслух

07:29 

Speaker for the Dead
Перечитываю "Васька Трубачева".
Местами удивляюсь тому, сколько там моей личной нормы, ненормальной для большинства моих знакомых.
Ну хотя бы про "ура, мы будем учиться".
Или про то, что их Митя, "которому можно" - воевать можно, да чего уж там, и умирать можно, если нужно - старшеклассник. То есть где-то на десять лет младше нынешнего меня. Норма здесь, правда, не в том, что старшекласснику нормально воевать, а в том, что старшекласснику нормально иметь личную ответственность, с которой можно в том числе и воевать.

@темы: Мысли вслух, Лытдыбр, Книги

12:32 

Speaker for the Dead
Задумчивый хвост мысли.
Вот любопытно. У меня в жизни было чуть больше сотни РИ. На двенадцати из них у моего персонажа был отец, хотя бы игротехнический и в одном эпизоде, и еще на одной - не могу вспомнить, но по логике должен был быть. И при этом только на пяти - мать, считая игротехнических и на один эпизод. Соотношение - больше чем вдвое.
И что-то мне подсказывает, что если поглядеть в мои тексты, оно будет примерно таким же. Причем женщины там будут скорее материнскими фигурами, чем собственно матерями.
Интересно, почему так.

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, ролёвка

07:23 

Speaker for the Dead
Ну и как меня такого на ролевки пускать, если я перечитываю "Хроники Амбера" и думаю о хронотопе в американской фантастике того периода? Во что я там играть буду? В хронотоп?

@темы: Книги, Мысли вслух

08:23 

Speaker for the Dead
Когда параллельно пытаешься читать сообщества к двум играм, логично, что в итоге снится персонаж с одной из них в ситуации со второй из них.
Хотя как могла девочка Эшли оказаться в подвале под авианалетом, логика сообщать отказывается.

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, ролёвка

18:23 

Speaker for the Dead
Пятиминутка нытья, да.
Вот есть игра. На которую меня, внимание, звали. Причем достаточно конкретно так звали - я про игру два раза успел забыть.
Вот есть персонаж к этой игре. Клевый, интересный, неплохо прокуренный.
Вот есть мастера, у которых я еще ни разу не играл и это в общем и целом повод уже взять и поиграть.
Вот есть соигроки, часть из которых просто классные соигроки, а вторую часть я не знаю, и это тоже повод.
Есть, наконец, сюжет, который мне... ну ок, очень далеко не дрим, но в любом случае небезынтересен.
И есть я, который на эту игру не хочет.
Вот просто до воя на луну не хочет, хотя казалось бы. И обычное "а может сняться нах?", стабильно настигающее меня за неделю до любой игры на фоне этого - так, весенний ветерочек на фоне смерча.
Вишенкой на тортике - тот факт, что запланированных игр в сезоне кроме этой - одна в принципе.
Вопрос, который должен прилагаться к этому посту, завис где-то между "и что делать?" и "и что за нах?"

@темы: Мысли вслух, ролёвка

07:59 

Speaker for the Dead
Нет, игроки сказочно радуют. Причем в широком диапазоне, от хорошо прописанной подробной квэнты и до красивой развесистой флористической композиции из клюквы и кактусов. Композиция была настолько красива и развесиста, что ее можно приводить в пример того, чего и как делать не надо, и настолько дивно собрала дофига новичковых глюков, что я не думал, что такое еще бывает. Почти как живого невменяемого ЧКАшника встретил. :)
Но иногда очень хочется написать пост про "дорогие игроки, если вы приедете на игру в футболке и берцах, есть вероятность, что вы огорчите меня гораздо меньше, чем если приедете на игру, прочитав и осмыслив "Сильмариллион" два и менее раз". Возможно, мне хочется написать этот пост потому, что с моей внешностью, если кастинг проводить именно по ней, эльфов играть нельзя.

@темы: Лытдыбр, ролёвка, Мысли вслух, Мастерское

19:11 

Speaker for the Dead
Нет, я все-таки неисправим, кажется.
На что похожи сорванные связки - это, оказывается, не "срочно пошел чинить", а "новая интересная информация, данная в личных ощущениях, которую надо понаблюдать".
На что похожа попытка на этом петь - тоже "новая интересная информация".
Ну ок, по крайней мере это реально и даже не очень больно.

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, Я

10:34 

Speaker for the Dead
Теперь я понимаю мучения людей с идеальным слухом. Я даже понимаю, почему им нельзя петь в хоре и играть в ансамбле.
Мучения имени не того оттенка тряпочки на подклад пальто были так, легким ненапряжным отдыхом, хотя Кано свидетель, я страдал не меньше получаса.
Мучения имени подбора ниток длятся уже половину утра и я понимаю, что мне уже надо просто распечатать схему, прийти в магазин и подобрать цвета вручную, потому что машинный подбор упорно выдает коричневый там, где должны быть бордовый и винный, а над едва уловимой разницей в четверть тона я вообще могу прорыдать еще сутки.
В такие минуты я ненавижу свое цветоразличение. А ведь это еще не идеальное, бывает лучше...

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух

22:50 

Speaker for the Dead
У меня в последнее время с дивной периодичностью возникает ощущение, что все многообразие крысоклеток делится на всего два типа.
Первый: "Им же, бедным, скучно будет". Второй: "И как вас, паразитов, теперь оттуда доставать?"

@темы: Крысавцы, Мысли вслух, Позитив

12:11 

Сливаю негатив, ага.

Speaker for the Dead
Когда какой-то мудак докапывается с вопросом "а чой-та ты шоколадку жрешь, и так же жирный", от желания вколотить эту шоколадку ему в горло удерживает только мысль, что мудаков много, а шоколадка на ближайшие минимум восемь часов одна.
Всякую гордость потерял, однако. Жрать стабильно хочется больше, чем в табло выдать. :)

@темы: Мысли вслух, Лытдыбр

Синий лед, северный ветер

главная