Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролёвка (список заголовков)
18:40 

Из всех времен одно: сейчас. ©
Кажется, я слишком много кого-то читал осознал, что я хочу поиграть из странного и постмодернового по сути.
Что-то около нашего с Ангелом и Любелией (или вернее будет сказать - Ангела и Любелии со мной) гона про Арменелосский Университет времен Тар-Палантира - или даже скорее первых двух-трех лет Ар-Фаразона.
С неизбежными вложенными слоями и аллюзиями (с ходу у меня в голове их что-то примерно три) и не менее неизбежным концом империи и концом эпохи, как ключевыми архетипами.
И с не менее неизбежным "вот для этой компании бар N. вполне осмысленный молодой человек, но вон для той он слишком не моряк, чтобы считаться осмысленным...", и все такое прочее.
Более того, кажется, примерно туда же ложатся еще две моих давних идеи - игры про "все еще живы и никто не знает, что их ждет" и игры про студенчество как явление.
Ключевых вопросов, как всегда, два - нужно ли это хотя бы теоретически хотя бы кому-то или это неправильный Йозайан и я люблю его в неправильной позе и кем это ставить, если ставить?

@темы: толкинизмы, ролёвка, Роменна, Мастерское

22:22 

Каминкон, отчет.

Из всех времен одно: сейчас. ©
Осторожно. Текст, во-первых, большой, во-вторых, не восторженный.

Необходимая преамбула номер раз

Необходимая преамбула номер два

Итак:
1. Помещение.
читать дальше

2. Расписание.
читать дальше

3. Из того, на чем был сам и про что считаю себя вправе высказываться. День первый.
Осторожно, простыня текста.

4. Из того, на чем был я сам и считаю себя вправе высказаться - день второй.
Вторая простыня текста, покороче.

5. Вишенки от тортика россыпью - замеченное, но не вошедшее ни в один из пунктов выше. Равно хорошее, плохое и неоцененное.
читать дальше

6. Резюмирую.
читать дальше

7. Постскриптум.
читать дальше

@темы: ролёвка, Поездки, Мастерское, Лытдыбр

10:41 

Из всех времен одно: сейчас. ©
Блин, о этот неловкий момент, когда персонаж на игру скурился примерно полностью, но с ним стремно идти даже к собственному капитану.
Зато завелось собирательное название для моего любимого типажа. "Хитлумский песчаный удавчик". :)

@темы: ролёвка, Лытдыбр

16:08 

lock Доступ к записи ограничен

Из всех времен одно: сейчас. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:15 

Из всех времен одно: сейчас. ©
Очень хочется, на самом деле, поиграть какой-нибудь ангст и трэш.
Беспокоит лишь вопрос. Нет, не где бы это было возможно потому что в общем можно и не вживую, а что для меня будет годным ангстом, если Рудник вышел как-то вообще не про ангст, а на Зерентуй я по пачке причин не могу?

@темы: Мысли вслух, ролёвка

19:54 

Город Цепей: благодарности и прочее.

Из всех времен одно: сейчас. ©
На самом деле это была и первая в моей жизни игра по DA, и вообще первая в жизни игра по компьютерной игре. Собирался и до того, и даже больше чем на одну игру, но как-то каждый раз не складывалось.
Исходно я думал вообще про Эльтину или Петрис, но Эльтину как-то довольно быстро заняли, зато освободилась Авелин, и я осознал, что хочу-хочу-хочу, боевые девочки Биотварей is love и мое все.
Вообще было в целом странно и страшновато играть именного персонажа, у меня с именными всегда так, но, кажется, Авелин у меня получилась, хотя формулировка про "эта Авелин была сильно умнее канонной" все еще ощущается как очень странный комплимент.
Эта Авелин была действительно очень верной, очень властной, очень защитником и очень про то, что лучшая награда - мир и благополучие близких, и большего не надо. Пожалуй, из нее такой действительно выйдет хороший наместник, хотя пока непонятно, насколько трудные времена ей достанутся.
Перед игрой у меня было очень мало договоренностей с кем бы то ни было, я даже до сбора не доехал, а человек, которого я звал в качестве мужа, на игру в итоге не поехал. С одной стороны, обидно, что играл в основном не с теми, с кем договаривался, но при этом я осознал, что, например, на игре я могу или общественную деятельность, или личные связки, а совмещать получается плохо. Вот тут я с головой ушел в общественное - и это была очередная игра про "вау, я могу просто взять и решить проблему? Не страдать, не бегать, не ждать времени, а просто взять и сделать?" С этим и по жизни очень сложно, и на игре, и тоже - хорошо получилось.
В общем, это было достойное продолжение сезона идеальных персонажей и персонажей, у которых есть цель. Спасибо мастерам и соигрокам.

Далее адресное.

Повторюсь еще раз - всем большое спасибо, все котики, игра взлетела, хочу еще. :)

@темы: ролёвка

09:24 

Из всех времен одно: сейчас. ©
Город Цепей, итоги одной строкой: Авелин Валлен, решением Владычицы Церкви при поддержке принца Старкхэвена и Серых Стражей наместник вольного города Киркволла.
В шоке.

@темы: ролёвка, Лытдыбр

12:35 

lock Доступ к записи ограничен

Из всех времен одно: сейчас. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:28 

И про планы на 18й.

Из всех времен одно: сейчас. ©
23.09.2016 в 11:18
Пишет firnwen:

И - анонс-2018! Мы роняем Гондолин.


Однажды люди, составляющие сейчас МГ "Боевые тварищи", познакомились из-за Падения Гондолина. Это были две совершенно разные игры в разных городах и почти на разных краях географии. И всего один текст Профессора. Не спасло.
Прошло почти десять лет, и мы поняли, что не только хотим повторить, но и готовы это сделать.
Почему именно "Падение Гондолина", если его и так ставят чуть ли не каждый год? Потому что нас каждый раз что-то не устраивает в том, каким его ставят. Например, масштаб. Или таймплан. Или невозможность доехать.
Почему именно 2018? Потому что года на подготовку нам мало, трех много, а двух, пожалуй, может и хватить. Да и сезон-2017 уже довольно прилично забит.
Почему начало августа? Потому что уже не сессия и еще не учебный год. Потому что это позволяет нам самим за лето поиграть, а не только впахать не по-детски до игры и прийти в себя после. Потому что нам нравится и удобно это время лета.
Это достаточно большая игра - по крайней мере, для игры по Толкину "ностальгического формата" (с). Мы хотим видеть город - городом. Хотя бы условно.
Это достаточно медленная игра. Мы не обещаем вам обилия событий мирового масштаба. Мы не обещаем вам беспрестанного экшена. Игра не про это. И большая часть событий, которые могут произойти с вами - дело ваших рук и голов. Мы только немного поспособствуем. :)

Итак:
ТТХ

Красные флаги:
читать дальше

Что мы беремся обеспечить:
читать дальше

gondolin-2018.diary.ru/
gondolin-2018.livejournal.com/
vk.com/event126408712

URL записи

@темы: Мастерское, ролёвка, толкинизмы

12:17 

Из всех времен одно: сейчас. ©
Кажется, "случайно влетел в то, на что нарочно побоялся бы заявляться" - это то, что после Саши Бесстыжева Бестужева меня просто преследует. А после Торсона оно меня преследует в варианте "выбрал персонажа из ряда возможных по одному эпизоду биографии, прочитал биографию полностью, и обнаружил, что случайно ввязался в дрим-роль, а персонаж... идеален?".
Ага, это я предысторию Авелин нашел и читаю.
Интересно, насколько мне будет хорошо, если я таки найду себе, где бы сыграть Кассандру и под это дело сяду "Рождение искательницы" смотреть.

@темы: ролёвка, Мысли вслух, Лытдыбр

09:11 

Из всех времен одно: сейчас. ©
И все-таки ничего не могу с собой сделать. Большая игра или конвент не на тридцать человек своих с основной (а то и единственной) площадкой во вконтакте вызывает своеобразные такие ощущения. Примерно как чайная церемония по всем правилам, - но из пластиковых стаканчиков.
Причем не в смысле нищебродства, а в смысле уместности именно этого именно здесь.
Что любопытно, балы или концерты, про которых идет информация в основном в ВК, такого ощущения не вызывают. Что еще более любопытно, я даже понимаю, почему.

@темы: Мысли вслух, ролёвка

08:44 

Спасибо Тас и Динке, мне с утра хорошо... :)

Из всех времен одно: сейчас. ©
- В этом шкафу синих шмоток - на полноценную хитлумскую дружину!
- Логично, кэп. Это и есть шмотки хитлумской дружины...

Нет, ну ок. Не на полноценную. Два платья, один парадный камзол, и еще одна разлетайка "с гребаным Кремлем" (с), которая вообще по номиналу была тол-сирионской потому и кремль, чо :). И две парадных рубашки, полигонность которых весьма условна. Но все еще четыре котты с ВСК, считая бывшую холленскую. И это только верхний горизонт того отвала...

@темы: Позитив, Лытдыбр, ролёвка

15:37 

Из всех времен одно: сейчас. ©
Из мастерской, черт побери, мастерской переписки, бывшей исходно вообще про другое:
"Ну, я надеюсь, что этот Ангбанд научил меня свое мнение не только иметь, но еще и озвучивать и отстаивать".
Называется, сам сначала сказал, а потом подумал, ага. :)

@темы: Лытдыбр, Мастерское, Позитив, Цитата!, ролёвка

08:07 

Из всех времен одно: сейчас. ©
Перечитываю (вернее, местами читаю, местами перечитываю) арцийский цикл.
Продолжаю быть уверенным, что Арция гораздо лучше Этерны, увы.
И скажите мне, что я не хочу мелкую уютную игру про Ямборов лет за пять до начала событий первой книги, а?
И скажите мне, что я не хочу большую неуютную игру по первым двум книгам и у меня нет желания увидеть конкретных людей в конкретных ролях...

@темы: ролёвка, Мысли вслух, Лытдыбр, Книги

14:07 

Из всех времен одно: сейчас. ©
Вишлист ролевой, в смысле, список дрим-ролей, текущая версия.
В общем-то это далеко не весь он, записано только актуальное вот прямо сейчас и желаемое в пределах ближайших нескольких месяцев.
Ну и именных ролей вообще нет, чего их по двадцатому разу одни и те же.

Тык.

А теперь вопрос: куда можно хотя бы что-нибудь из этого выгулять? Особенно так, чтобы не мастерить при этом?

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, Я, ролёвка

11:24 

Вы спрашивали, что мы ставим в следующем году? Отвечаем. :)

Из всех времен одно: сейчас. ©
07.09.2016 в 11:23
Пишет firnwen:

Гавани Сириона. Город Золотой. 4-6 августа 2017 года.
...и вошел я в Золотой Город - и он был пуст.

Мы бы сказали вам, что все будет хорошо, но мы, увы, концептуалисты. Мы не ставим игр просто так.
Можно сказать, что эта игра про падение и про "все плохо". Про "все плохо" она как всегда, а про падение - концептуально. Нет, город по имени Гавани Сириона, скорее всего, падет в самом что ни на есть физическом и военном смысле, но речь не о том. Вернее, не вполне о том. Для того, чтобы пали Гавани Сириона, прежде должны пасть и атакующие их, и защитники.
Атакующие - ибо Свет не взять силой мечей.
Защитники - ибо Свет не может принадлежать никому из воплощенных безраздельно.

А еще это игра про строить причал, чинить стену, стоять в дозоре, копать здесь, яблоки там и прочий мелкий и не очень мелкий быт. Про смешение языков и племен в Гаванях. Про Амон Эреб, ставшую для многих последним домом. Потому что иначе герою истории нечего терять и неоткуда падать. Да и незачем.

Мозаикой из самых благих и самых эгоистичных намерений выложена дорога к падению Гаваней Сириона. Смотрите внимательно, где идете: вам в это еще падать.
А пока - нам здесь жить. Отсюда и докуда получится.

ТТХ
МГ: Фирнвен, Нинквэнаро
Время проведения: 4-6 августа 2017 года
Место проведения: Московская область
Время действия: условно 507-532 гг. ПЭ
Место действия: Гавани Сириона и Амон Эреб.читать дальше

Несколько важных моментов таймлайна.читать дальше

havens2017.diary.ru/
havens2017.livejournal.com/
vk.com/event128341563

URL записи

@темы: Мастерское, ролёвка

09:47 

Из всех времен одно: сейчас. ©
Выношу из ЖЖ-сообщества Роменны, чтоб было и тут тоже.
Суровая йозайанская политота, писавшаяся на платформе перед игрой в ожидании Кано и электрички и висевшая в ночи на форуме.

Warning, postmodern inside!

@темы: Роменна, Творчество, Стихи, ролёвка, Стёб

07:24 

Про эти наши ролевые, опять хвостом от чужого разговора.

Из всех времен одно: сейчас. ©
Я люблю постмодерн. Со всей искренностью и нежностью человека, двадцать лет из своих двадцати шести его ненавидевшего. Да, и на играх я его тоже люблю. И как игрок, и как мастер.
Но только этим летом мне было дано в ощущениях понимание, что если в роль вложено больше одного пласта - то играются они все. В том числе те, которые в рамках мира вроде как не существуют. Но при этом по ходу игры они таки вписываются, и вписываются органично. И получаются эти вложенные пласты как правило сами, без сознательных действий игрока.
То, сколько в Хитлине было местами "Седьмого креста", местами Франкла, реализовалось - через ту самую малину в горелом овраге; и я как игрок этого действия не ждал сам от себя, но оно было предельно правильным для персонажа и нужным для еще нескольких товарищей по той же компании.
То, сколько в Талионе было некоего А.С.П., которого в декабристы не взяли за слишком несерьезный характер, тоже реализовалось - причем помимо моей воли в некоторой мере: когда тебе объясняют, что ты должен жить и тобой нельзя рисковать, потому что ты слишком талантлив...
Впрочем, то, что мы сделали с Тол-Сирионом в 11 году... ну, мне до сих пор эту игру многие вспоминают, как одну из лучших в своей жизни. А яблочками Минас Тирит заболело еще и некоторое количество народу, которого на игре не было, Руш, радуйся, они будут вечно жить в наших сердцах.
И я, кажется, не очень понимаю, зачем играть что-то в один слой, если можно это сделать в дофига слоев.

@темы: ролёвка, Мысли вслух, Лытдыбр

12:59 

Про сильных ролевиков и сложные для отыгрыша состояния. :)

Из всех времен одно: сейчас. ©
Как обычно, пост вообще не про это подвинул на мысль посчитать, что из того, что в среднем по больнице считается сложным, я вообще могу сыграть, а что нет.
Сильный голод и продиктованное им поведение - могу. Впрочем, это слишком знакомое состояние, чтобы что-то там не мочь.
Внешне заметную боль и/или страх - только если играю девушку/молодого человека/подростка. Когда играю однозначно взрослого, тем более ответственного или статусного - в основном не получается.
Состояние аффекта - могу, но боюсь вылететь в неадекват по жизни, увы.
Состояние алкогольного опьянения - могу, если играю персонажа, для которого это состояние нормально или частотно; если это случай для персонажа редкий или скандальный - в основном не могу.
Наркотический приход - в основном вообще не могу.
Бред - с трудом. Причем в основном потому, что ржать тянет.
Сумасшествие - могу, но по ходу обычно либо очень страшно, либо, наоборот, скатываюсь в игротехнику.
Состояние тяжелой болезни, ограничение подвижности, инвалидность - очень зависит от персонажа. Но однозначно проще, если на старт игры это состояние уже есть, а не случилось по ходу.
Половое влечение, особенно сильное и неконтролируемое - в теории могу, но очень неприятно и в большинстве случаев совершенно не хочется.
Предельную усталость - в основном могу. В общем тоже - есть с чего срисовывать.

А как у вас? И что еще вы считаете состояниями, которые сыграть сложно?

@темы: ролёвка, Мысли вслух, Вопросы

01:04 

Продолжаю булькать и фонтанировать Роменной.

Из всех времен одно: сейчас. ©
И наконец-то выкладываю текст, который написан довольно давно и с которого начинался бар Талион, хотя итоговая версия персонажа от текста ушла очень далеко в том числе по фактам биографии и я об этом в какой-то мере даже жалею.
Почему текст не был выложен раньше: я допускал очень высокую вероятность того, что он пойдет в игру как существующий в мире и анонимный, и очень не хотелось палиться авторством. Хотя, подозреваю, что оно и так очень легко бы определялось...

Nanye lambengolmo

Если меня спросят, кто я – верный или же человек короля – я не буду знать, что ответить.
Нет, не "что ответить, чтобы уцелеть" и не "что ответить, чтобы не солгать". Что ответить так, чтобы это было мной и обо мне.
Мне ведь на самом деле все равно, какой король правит Нуменором, хорош он или дурен; мне неважно, что творится на нашем лучшем из берегов, кого убивают в застенках или сжигают в Храме.
Мне неважно, кому сейчас поклоняется моя страна – Валар или Врагу, кого славят, кому молятся. Мне неважно, в самом ли деле властвует над Эленной Тар-Калион или он уже давно только перчатка на руке Саурона.
читать дальше

@темы: Роменна, Творчество, ролёвка, толкинизмы

Синий лед, северный ветер

главная