Записи с темой: ролёвка (список заголовков)
14:29 

Ролевых поисков пост.

Speaker for the Dead
1. Французский рабочий Раймон Моро ищет себе сестер. Или хотя бы младшую любимую сестру. Прилагаются оккупированная Франция, очень бедная семья, ведро идеологии и самая старшая сестра с вредным характером.
"Свободная зона", 13-15 апреля, Подмосковье, писать можно сразу мне.

2. Второй и третий дома ищут себе друзей и соратников. Особенно родившихся еще в Великом Походе. Первый дом подозреваю что тоже ищет, но он сам разберется. :)
"Непокой" by Альквэ, снова Подмосковье, 31 мая - 3 июня, писать можно по идее любому из нас, в кастинге мы есть. :)

3. Гондолин ищет себе всех-всех-всех. Особенно Туора, Галдора, Пенлода, Салганта и Дуилина.
28 июня - 1 июля, снова таки Подмосковье, писать мне или Фирнвен

4. Лично я ищу себе игр на остаток сезона после июня. :) Пока что он у меня конкретно так пустой. :)

@темы: ролёвка

08:40 

Speaker for the Dead
Агротехник дядя Микеле леди Идриль, Маэглин - король френдзоны, и аксолотль, который милый, а ты - нет.
Аксолотль принадлежит Джонту, а все остальное - продуктивно с игроком пообщались, чо. :)
И теперь у меня сидит главмастер, и рисует Идриль, Маэглина и аксолотля.

@темы: ролёвка, Мастерское

00:08 

В сторону грядущего "Непокоя", но не только.

Speaker for the Dead
Кажется, юный Финрод получается у меня в первую очередь про безграничное любопытство.
И с этим ощутимо пора что-то делать. В смысле не с Финродом, а со мной. Если энный подряд персонаж выходит в первую очередь про любопытство, то жить так интересно, но надо же и хоть сколько-то разнообразия. :)

@темы: толкинизмы, ролёвка

11:09 

Про тараканник, наверное.

Speaker for the Dead
Я страшно стесняюсь быть "в персонаже" за пределами игры. Иногда и прямо на игре тоже стесняюсь, если персонаж настолько прекрасен, что где я, и где он. :)
Это на самом деле немножко досадно, потому что я смотрю на фотографии людей в образах, понимаю, что я могу в общем не хуже, но... но не могу. Сразу включается пробег по потолку про "разве можно с такой внешностью вообще позволять себя фотографировать в чем-то, кроме повседневки", и вот это все. И это при том, что фоточек в персонаже вообще-то стабильно хочется.
Но самое странное - что при этом основная фотография что в дайри, что в ВК у меня при этом вполне персонажная. Больше того, персонаж именной, даром что про него три абзаца в одном не самом известном тексте. Как это стыкуется с предыдущей конструкцией, я понять не могу. Иногда кажется, что исключительно через "этого эпизода биографии в тексте не было, я его сам наглючил".

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, Фото, Я, ролёвка

17:09 

lock Доступ к записи ограничен

Speaker for the Dead
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:51 

Ролевые байки по четвергам - выпуск очередной.

Speaker for the Dead
00:08 

Speaker for the Dead
День, которого не бывает.
Слишком много маленьких и не очень маленьких чудес на единицу меня.
Слишком много подарков и совпадений, которые офигенны настолько, что в них даже поверить сложно.
Не могу перестать некуртуазно реветь.
Люди, вы прекрасны.

@темы: ролёвка, Позитив, Лытдыбр

22:36 

Speaker for the Dead
Если вдруг кому-нибудь будет нужно для моделирования хирургии - практика показывает, что плотный поролон, особенно вторичка, режется достаточно похоже на мышцы. Шьется, предполагаю, тоже, но сегодня я только резал.
А если сверху еще и бифлекс наклеить...
Просто не спрашивайте.

@темы: Лытдыбр, ролёвка

12:10 

Ролевые байки по четвергам, выпуск второй.

Speaker for the Dead
22:33 

lock Доступ к записи ограничен

Speaker for the Dead
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:12 

Speaker for the Dead
19.02.2018 в 13:09
Пишет firnwen:

Презентация нашего Гондолина на Весконе


Она будет. Она будет во второй день, в субботу 24.02, с 17.30 до 18.00. Поскольку на все про все у нас будет полчаса, готовьте вопросы, чтобы не растекаться мысью по древу, а мы приготовим распечатку ответов на те вопросы, которые уже были заданы (то есть FAQ-1 и FAQ-2, кастинг и прочие красные флаги из сообщества игры).
Но, поскольку оба мастера этой игры - еще и орги Вескона, можно пытаться поймать нас за игру и в другое время. Не то чтобы это было просто, но шансы есть.

URL записи

@темы: ролёвка, Мастерское

07:20 

Speaker for the Dead
На полях вчерашнего не-флэшмоба про ролевые байки, или осознал тут.
Практически все байки, приходящие мне в голову более-менее сразу - или про Второй Дом, или про Хитлум, или про то, как мы с кем-нибудь в Ангбанде, далее подставить.
Что-то это говорит о моей ролевой биографии, только я в упор не понимаю, что конкретно.

Не, справедливости ради - минимум две байки про лорда Маэдроса и его верных и еще небольшую кучку неардовского я тоже вспомнил. Но на общем фоне это такое меньшинство...

@темы: ролёвка, Позитив, Мысли вслух, Лытдыбр

15:59 

Ролевые байки по четвергам, выпуск первый.

Speaker for the Dead
Посмотрел я на комментарии к вчерашнему посту про байки, и думаю - а чем я не популярный блоггер? :) почему бы и не. Заодно вспомню, как пишутся тексты длинней твиттероформата.
Итак, попробую сделать вот что: раз в неделю, каждый четверг, выкладывать по байке с игр. А если пойдет хорошо, то и не по одной. Если будут пожелания чего-то конкретного - машите рукой в комментарии. :)
Может и сагу о засевшей газели под это дело наконец допишу.

Итак, байка первая,
Про балрога с добрыми намерениями, награду за голову короля Фингона и одну халадинскую тетку с вредным характером.

@темы: ролёвка, Рыцарь не гонит, он повествует о подвигах, Позитив

09:31 

Февраль, Сибирь... то есть, Вескон, зачем? (почти (с))

Speaker for the Dead
- Хочу, чтобы оно само!
- Ой, а я внезапно тебе не завидую. И не хочу, чтобы само. Вполне достаточно просто без идиотов.
- Ой, когда оно без идиотов - оно и так почти само!

@темы: Мастерское, ролёвка, Цитата!

21:23 

Телеграфненько.

Speaker for the Dead
Страшно хочется травить ролевые байки. Но в личку их, кажется, слышали все, кто мне в голову приходит, а в эфир я стесняюсь. :)

@темы: Лытдыбр, Позитив, ролёвка, толкинизмы

08:32 

Кажется, у меня очередной утренний приступ чеготовлюдяхнепонимания.

Speaker for the Dead
Чего-то я в них не понимаю, да.
Заявить на конвент два мероприятия. В разные секции. Потом обнаружить, что в даты конвента едешь куда-то еще. Написать об этом одному из организаторов, и не вспомнить про второго, несмотря на то, что обещал отписаться, как станет ясно.
Получить от игрока заявку. Отправить его договариваться с соигроками. Получить заявку от второго игрока на ту же роль. Отправить и его договариваться с соигроками. Ничего не сказать ни одному из них о наличии второго.
Объяснять студентам, что в случае неудачного суицида у ребенка/подростка необходимо сообщать о попытке родителям. Даже если они и послужили причиной попытки. Потому что ну не могут же они быть не на стороне ребенка. Вот тут отдельно досадно, потому что в остальном преподаватель отличный. Но существуют ли случаи, когда сообщать не надо - этого ответа я от нее не добился.
Подходить к одному историческому периоду с мерками от совершенно другого и искренне не видеть, что это так не работает. Сюда же - к одному сеттингу с рамками другого или с мерками сугубо современными. Чувак, чувак, это не автомобиль, это телега, в нее бесполезно лить бензин, в нее нужно запрягать лошадь!

На этом фоне несколько меркнет уже традиционное "чтобы поехать на эту игру, канона можно и не знать". Над этим я в принципе традиционно дыблю шерсть и не понимаю, зачем. Мне даже объясняли. Ничего кроме "пообщаться с друзьями" я так и не понял.

Имен не будет, потому что и дело не в именах, и по некоторым пунктам их больше одного.
Но я продолжаю не понимать, у кого тут лыжи не едут, честно.

@темы: Мысли вслух, Негатив, ролёвка, универ

18:06 

Speaker for the Dead
Рассуждение в дружественном дневнике снова (в который раз) наводит меня на мысль, что квэнья - язык очень медленного времени. Язык, который движется настолько неспешно, что речь может быть бесценна не только для взаимодействия, но и сама по себе.
И это приводит меня к одному логичному выводу и одному грустному.
Логичный - в Белерианде первой эпохи синдарин логичен не только потому, что на нем уже говорят местные. Он просто гораздо лучше соответствует месту и времени, где за какие-нибудь триста лет может возникнуть, расцвести и погибнуть целое королевство. Потому что быстрее, короче, и в целом как-то органичнее для этих скоростей бытия.
А грустная - очень тяжело с квэнийскими именами и названиями, не технически даже, сознанием тяжело, когда у тебя на эту красоту всего два-три дня игры, а до и после вокруг происходит мир, за скоростью которого едва успевает современный английский. В разы, если не на порядки, более быстрый, чем даже синдарин.

@темы: толкинизмы, ролёвка, Мысли вслух, nanye lambengolmo

17:55 

Speaker for the Dead
Как люди пишут квэнты?
Ключевое слово "пишут", если что. Чувствую себя каким-то непроходимым идиотом - рассказать все то же самое и немножко больше я могу вообще без проблем, а записать связным текстом не могу в принципе. Не была бы это аманка, можно было бы хотя бы опираться на ключевые события в хронологическом порядке, но тут же канонических событий, имеющих к персонажу отношение, считай, два. То есть остаются характер и взаимоотношения. Взаимоотношения нужно сначала обсудить. При этом обсуждать их осмысленно уже при наличии квэнты. То есть сначала квэнта, потом взаимоотношения. А про характер писать вообще страшно, настолько светел и прекрасен, что куда я вообще лезу и вот это все. То есть разве что интересы и увлечения остаются, и про них тоже писать стремно, они странные.
Блин.
Вот как теперь?

@темы: Лытдыбр, Мысли вслух, Негатив, ролёвка

18:39 

Круг замкнулся, год прошел (с)

Speaker for the Dead
Года на самом деле еще не прошло, я просто копался в старых записях, откопал там ролевой флэшмоб, и решил, что он для меня сейчас снова актуален. :)
Опять же, прошлый год был очень насыщенным, в нем было много поводов для оценки и переоценки примерно всего.
А чтобы количество комментариев в предыдущем посте не пугало, это просто будет не поднятый пост, а новый.

Итак, вы - мне, я - вам:

1) Три роли, в которых мне было бы интересно вас увидеть
2) Три связки, которые мне было бы интересно с вами сыграть
запись создана: 04.02.2018 в 21:22

@темы: Флэшмоб, ролёвка

08:50 

lock Доступ к записи ограничен

Speaker for the Dead
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

Синий лед, северный ветер

главная