Гори над пеплом, гори, моя звезда с дымовых небес,
Господня рука незримая, скажи, зачем я тебе?
Зачем меня тут поставила, не объяснив никак
Ни сроки игры, ни правила, ни имя противника?

(с) Хатуль


Про френдполитику и еще немного

На всякий пожарный случай - мои контакты


... а ещё меня можно искать вот тут: http://ninquenaro.livejournal.com...
URL
15:54 

Speaker for the Dead
А вброшу-ка очередной вопрос про мастерскую этику, прежде чем на учебу убежать.

Итак, представьте себе: вот делаете вы игру. Что важно, жесткой сетки ролей у игры нет. Есть некоторое количество персонажей, без которых ничего не взлетит, есть некоторое количество фракций, крайне желательное для сюжета, есть собственно сюжет и основная идея игры - ну, допустим, "играем в нарготрондскую смуту/международный фестиваль на Вавилоне-5/шервудский лес/салон символистов в начале 20 века/etc".
И вот заявляется к вам игрок и говорит: "А я хочу играть Икса". Икс - некий персонаж, вполне возможный в заданное время в заданном месте, возможно даже, точно присутствующий в этом месте в это время именной персонаж. Но. Он совершенно, абсолютно, вообще никак не завязан на центральный сюжет и центральную идею игры. И завязан напрямую быть не может. И возможности для движухи у него сильнейше ограничены. Понятно, что хороший мастер обо всех этих подводных камнях игрока предупредит. Но вот вопрос - что делать дальше?

Мои варианты:
1. Отказать игроку, поскольку у игры есть магистральные тема и сюжет, игра - некое общее цельное действие, некий текст, в котором не должно быть бессмысленных для общего сюжета сюжетных линий.
2. Взять игрока, но честно предупредить, что из этой роли все для обеспечения своей игры он делает сам.
3. Взять игрока и продумать сюжетную ветку/ветки под его наличие.
4. Отказать игроку, но предложить ему альтернативный вариант, максимально близкий к исходному персонажу/исходному "во что играть".

Есть ли еще варианты, и в равной ли мере они приемлемы? И если не в равной - от чего это у кого зависит?

@темы: ролёвка, Мысли вслух, Мастерское, Вопросы

12:42 

Больше фигни богу фигни, больше флэшмобов богу флэшмобов.

Speaker for the Dead
Правила изначальные: вы отмечаетесь в комментариях, и я называю 3 вещи, которые вы, по-моему, умеете хорошо, в ответ нужно написать запись, где прокомментируете это мнение или опровергнете его, а также от себя написать о 3 вещах, которые вы не умеете.

Не потерял ли я кого-то, кто мне давал три вещи? :)

От Асмелы:
читать дальше

От Лиссиэль:
читать дальше

От Китаны:
читать дальше

От Нарвен:
читать дальше

От Аонэ:
читать дальше

От Мирилас:
читать дальше

От Шелли:
читать дальше

И что не умею:
1. Нормально играть на чем бы то ни было. На гитаре на дворовом уровне, на фоно и флейте чисто импровизы, на арфе вообще никак.
2. Бегать.
3. Шить.
запись создана: 12.11.2018 в 21:43

@темы: Флэшмоб, Фигня

09:25 

Speaker for the Dead
Друзья рисующие, а бывает ли вообще в природе недорогая акварельная бумага, которая долго держит воду? Недорогая, если что - это до пяти сотен за склейку формата А5. А то хорошую тратить на черновые упражнения жалко, а на дешевой, купленной прицельно для черновиков, желаемое не получается, слишком быстро сохнет.

@темы: Потрындеть про порисовать, Вопросы

22:31 

Speaker for the Dead
Телеграфно: дома некоторые проблемы, поэтому на ближайшие дни сеть у меня с телефона и с работы. Со срочным лучше сразу в телефон, ленту и комментарии читаю, но с ответами могу тормозить, в том числе подолгу.
Зато порисую картинок для Юноши И-Ти, чего уж там. :)

12:57 

Speaker for the Dead
Народ, а где нынче можно купить свитер, чтобы он и был теплым, и не выглядел ни как термобелье, ни как водолазка? А то у меня охуительный веннский свитер, еще мать вязала, но невозможно же всю зиму в одном ходить.

@темы: Вопросы

08:17 

Фразочек со вчерашней пьянки.

Speaker for the Dead
- Мы как пьем, вкусно или лорно?
- Сначала вкусно, а к третьей бутылке будет уже лорно без разницы.

- Входят двое: он и его сугроб.

- Эльфийку покусали моровые ежики.

Дункан, наливая вина в кубок и протягивая его Винн:
- А мы тут пьем, присоединяйтесь к нам.

- Вы привлекательны, я чертовски привлекателен, а не пойти ли нам... в баню?

- Традиционный способ борьбы с порождениями... в смысле вон огр, полезли на него!

@темы: ролёвка, Цитата!, DA

00:19 

DA-пьянка

Speaker for the Dead
Идея сыграть Дункана была удивительно удачной и своевременной.
Помимо большой и чистой любви к Серым Стражам именно этот персонаж именно в этом временном отрезке - внезапно очень про принятие. Как других, со всеми их свойствами и качествами, так и себя именно на том месте, на котором встал и стоишь.
Отдельно ценно, что персонаж очень челленджевый сразу по ряду параметров, от "ты и есть тот чувак, который знает, что делать в ближайшие несколько часов всем присутствующим" и до "у парня не было родителей, теперь у него есть ты, а у тебя есть необходимость что-то сделать с тем, что ты у него очень ненадолго". Возможность попробовать это потянуть на лайтовой игре формата пьянка - очень хорошая штука, на чем-то более глобальном я бы в текущем состоянии меня просто не рискнул.
Еще внезапно рад, что воткнулся в лорную книжку, потому что две большие разницы - играть персонажа, который с моей точки зрения идеален, и играть персонажа, который с моей точки зрения все равно идеален, но сам себя помнит тем еще придурком. Второе реальнее и довольно сильно расширяет возможность действий. Из просто идеального персонажа мне было бы тяжко пойти... в баню. :)
Лучи любви всем, с кем, надеюсь, никому ничего не поломал и не оттоптал. Отдельные большие лучи любви остальным стражам, Винн и Изабелле. :)

@темы: DA, ролёвка

00:47 

Speaker for the Dead
1. Флэшмоб внезапно кончился. Надо еще чем-нибудь ежедневно-текстовым упороться.
2. Это неловкое чувство, когда вы переопылились с другом-графиком, и теперь у него живопись, а у тебя попытки сходить за тушью. Еще более неловкое чувство, когда у тебя теоретически несколько листов, нарисованных тушью же, но они лежат у друга-графика. И самое неловкое чувство, когда твои рисунки с конвента в принципе лежат у него, а его рисунки - у тебя. :)
Вообще Зилант - внезапно много быстрых рисунков тушью и кисточкой и немножко силуэтов с натуры. Правда, из силуэтов относительно удачна только Айриэн, а у остальных ноги даже не из жопы, а просто вообще непонятно, откуда.

@темы: Лытдыбр, Позитив

16:01 

Speaker for the Dead
Давно я не охотился на конторы, про которые толком не удается выяснить даже, существуют ли они еще. :) Да еще и в соответствующей атмосфере мрачненького квеста - заводы, проходные, серые сумерки, мрачные местные мужики, сто с лишним корпусов по одному и тому же адресу, при том, что искомая контора, разумеется, уже успела с этого адреса деться... Остается только радоваться, что по ходу меня не пытаются прибить никакие фраги. :)

@темы: Лытдыбр, Позитив, Работа, Фак ю, Джокер!

12:23 

Speaker for the Dead
Я помню про флэшмоб с драбблами, и не только про него, но у меня совершенно нет мозга генерить что-то разумное, доброе и длящееся хотя бы больше получаса.
Поэтому повешу сюда утащенный у Кэты ролевой флэшмоб на месяц, и попытаюсь хотя бы его дописать до конца, а не как с толкиновским.

Вопросы (увеличивается по клику):


Первые десять.

Вторые десять.

День 21: ушел в отыгрыш, вернусь нескоро.
читать дальше

День 22: игру делают люди.
читать дальше

В связи с тем, что на Зиланте было не до грибов, сегодня будет оптом, за все пропущенные дни. :)

День 23: мастера тоже люди.
читать дальше

День 24: эпик фэйл.
читать дальше

День 25: ящик чего-нибудь и всех обратно!
читать дальше

День 26: эталон ролевика.
читать дальше

День 27: переиграть, однозначно!
читать дальше

День 28: шипперить не вредно.
читать дальше

День 29: ролевой соулмейт.
читать дальше

День 30 и последний: первая и последняя игры.
читать дальше
запись создана: 10.10.2018 в 15:47

@темы: ролёвка, Флэшмоб, Фигня

08:57 

Speaker for the Dead
Очень люблю своих друзей, да.
Если бы не они, я бы не знал, что способен с откровенным кайфом писать сетку ролей на политичку на восемь на самом деле больше сторон.
Главное форточки прикрыть, а то одна уже торчит и из нее поддувает. :)

@темы: ролёвка, Позитив, Мастерское

22:22 

Speaker for the Dead
Народ, а что из игр у нас уже есть в апреле?
А то кажется идея, которую мы сначала задумывали междусобойчиком человек на десять, у нас разрослась в павильонку человек на 30, которую при этом раньше марта мы физически не поставим, но и в лето и полигон уводить не хочется.

@темы: Мастерское, ролёвка

11:02 

Зилант сомнительных ачивок, или первый пост о Зиланте. :)

Speaker for the Dead
На этом фото я хвастаюсь. Но если вы думаете, что я хвастаюсь тем, что пел на закрытии Зиланта, то это вы зря.
Потому что хвастаюсь я жуками. :)
Фото - mik25, шила наше все Тас, а идея этой долбанины и орнаменты и сверление жуков мои. :)


@темы: Лытдыбр, Мастерское, Фото, ролёвка

09:20 

Страдать фигней!

Speaker for the Dead
Adopt one today! Adopt one today! Adopt one today! Adopt one today!

Список хотелок
запись создана: 21.06.2014 в 21:51

@темы: Фигня

16:54 

Speaker for the Dead
Сезонное, в некотором роде для @Seighin и Рутен.

*
У моей сестры - корона и ясный трон, ходит гордо моя сестра и глядит хитро, тем, кто смел и дерзок, подарок ее хорош: принимай - венец на лоб, да под ребра нож.
У сестры второй холсты как снега белы, ее птицы и кони - быстрее любой стрелы, и цветы цветут до снега в ее саду, а как ляжешь в них - вовек тебя не найдут.
У меня черна коса, да копье черней, я иду сквозь сумерки, мимо чужих теней, по крови, по стали, по горьким до крика снам... Я иду. Я - война. И за мной по следам - война.

...время тянется, вьется - ниткой с веретена. У тебя в руках - автомат, за спиной - стена, битый щебень хрустит, осколок в плече торчит...
Где твоя кольчуга, парень, и где твой щит? Обреченный отряд не прорвется из тупика...
Ты просил - "Да будет со мною твоя рука". Вот - ладонь моя, на прикладе ли, на щите.
Я - война. Я не бросаю своих детей.
И когда становится страшно и горячо,
Обернись.
Сделай шаг.
И встань - за мое плечо.

@темы: Творчество, Стихи

13:11 

Speaker for the Dead
Я понимаю, что лорные книжки я читал, потому что от Зиланта я уже на месте впадаю в нервяк и панику.
Но зачем я залез в лор Даггерфолла (ок, за проверкой, не оттуда ли дровишки в нескольких уже морровиндовских книжках, потому что если оттуда, то это все объясняет), и главное, как теперь его развидеть?
Данмеры сильно изменились за лето. Очень сильно.
А еще явно уже нужен тег для того укура по Свиткам, который и не Скайрим, и не Морровинд. Варианты принимаются. :)

@темы: Полный АльмСиВи

13:14 

Speaker for the Dead
Зилант горит threads are falling down the sky Red Mountain is about to explode мы все умрем, файлы недопечатаны, жуки недопришиты, а я что делаю?
Правильно, курю сетку ролей на политичку, которую мы непонятно, ставим ли, и мрачно ржу про то, что в этой истории есть возможность наконец-то сыграть неадекватных (то есть абсолютно адекватных, но текущему пиздецу, а не вообще) храмовых. :)

@темы: ролёвка, Позитив, Лытдыбр, Мастерское

20:22 

Speaker for the Dead
*флегматично*
Интересно, почему если человека спросить "не кажется ли тебе, что здесь косяк, и если не кажется, то почему?", он скорее всего взлетит свечкой и возопит "как ты смеешь считать, что у меня тут косяк?"
Единственное, где я с этим практически не сталкивался - это средненачинающие художники и музыканты в разговорах между собой. :) Они чаще всего отвечают "мне не кажется, тут точно косяк, я просто деть его никуда не могу". :)

@темы: Мысли вслух, Лытдыбр

17:30 

Воскресенье коротко.

Speaker for the Dead
Я проснулся от того, что у нас сорвало кран.
Мы скурили игру, про которую примерно 2/3 скуренного нельзя рассказывать игрокам, иначе не взлетит. Теоретически это даже историчка. Практически я пока понятия не имею, что это такое.
А сейчас я сижу и сверлю жуков. Жуки настоящие, только уже не живые и не целые.
Просто не спрашивайте.

@темы: Позитив, Лытдыбр

11:17 

Утро, кофе, внезапно не Морровинд, но кого это спасало...

Speaker for the Dead
- А вот теперь и на меня пришла стадия "состыкуй друг с другом непротиворечиво три противоречащих куска лора". Проблема раз: у нас с мастером предпочитаемые куски не совпали. Но мастеру не критично, поэтому это не проблема. Проблема два: окончательное решение по вопросу принимать третьему заинтересованному игроку. Но персонаж третьего игрока о своем бэке не знает, вопрос исключительно лично моего обвма, так что это тоже не проблема. Проблема три: но третий игрок ближайшие три дня на другой игре и вообще менвит. И вот это - проблема.

- Является ли кофе Скверной, если без него мы работать не в состоянии и в крови у нас уже в основном он?
- Поставь вопрос иначе: не пора ли тебе на Глубинные Тропы, если у тебя вместо крови уже один сплошной кофе?

- Главное - не перепутать каноны, а то я что-то в обоих смотрю, как пьют мои товарищи, а сам сижу трезвый, потому что пьяным работать не могу.

@темы: DA, ролёвка, Цитата!, Позитив, Лытдыбр

Синий лед, северный ветер

главная